Добро пожаловать, Гость
You have to register before you can post on our site.

Имя пользователя
  

Пароль
  





Поиск по форумам

(Пробвинутый поиск)

Статистика форума
» Участники: 534
» Последний участник: AllaDeeva
» Темы форума: 288
» Сообщения форумов: 973

Полная статистика

Пользователи в сети
Сейчас 25 пользователей в сети.
» 0 Участник(-ов) | 25 Гость(-ей)

Последние темы
Отчёт
Форум: Общий раздел
Последнее сообщение: AllaDeeva
2 часов назад
» Ответы: 0
» Просмотры: 1
Дубль эмоций в оверкоме
Форум: Баги и ошибки
Последнее сообщение: neOh
10 часов назад
» Ответы: 1
» Просмотры: 11
уникальные сектора
Форум: Идеи и предложения
Последнее сообщение: neOh
, 01:07
» Ответы: 1
» Просмотры: 20
Вторжение Тританотов
Форум: Идеи и предложения
Последнее сообщение: neOh
12-07-2020, 08:07
» Ответы: 2
» Просмотры: 37
инженерные корабли
Форум: Идеи и предложения
Последнее сообщение: Chelovek_kotorog
12-07-2020, 05:07
» Ответы: 0
» Просмотры: 22
сектора пришельцев. станц...
Форум: Идеи и предложения
Последнее сообщение: neOh
11-07-2020, 06:07
» Ответы: 1
» Просмотры: 53
Прямой доступ к рюкзаку п...
Форум: Предложения и идеи
Последнее сообщение: Снежка*
06-07-2020, 03:07
» Ответы: 1
» Просмотры: 46
отсутствует эмоджи данжев...
Форум: Баги и ошибки
Последнее сообщение: Linnaile
06-07-2020, 01:07
» Ответы: 2
» Просмотры: 168
Фикс отображения никнейма...
Форум: Предложения и идеи
Последнее сообщение: Оценочка
05-07-2020, 08:07
» Ответы: 0
» Просмотры: 27
Дать возможность главе ба...
Форум: Предложения и идеи
Последнее сообщение: k3nny2k
02-07-2020, 09:07
» Ответы: 2
» Просмотры: 71

 
Lightbulb Вечные и камни вечности
Автор: Chelovek_kotorog - 18-05-2020, 06:05 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (1)

Вечные- особый вид мобов, не имеют определенное место спавна, могут появиться где угодно.

Способ появления: вечные, в отличие от других мобов не имеют собственной планеты, в замен они имеют шанс появиться на месте смерти другого моба, и доступны до появления следующего моба.

Силы: силы вечных не постоянны, они равны силам самого сильного моба на данный момент(либо чуть слабее если будет слишком сложно), (не включая боссов) + бонус аспекта(об этом позже)

Виды вечныхSadвсе цифры могут быть заменены)
♾вечный(сила) (бонус аспекта: +25% к урону)
♾вечный(скорость) (бонус аспекта: +25% к скорости )
♾вечный(уязвимость) (бонус аспекта: +25% к шансу и урону крита)
♾вечный(разум) (бонус аспекта: аспекты силы, скорости вместе взятые)

Особенности боя:для вступления в бой с вечным не требуется энергия

Дроп: вечные в отличие от всех мобов не дропают кредиты и обычные ресурсы. С них падает много опыта, и 1 человеку из пати упадёт камень аспекта текущего вечного.

Камни вечности - камни которые падают с вечных, используются для изменения бонуса оружия или другой экипировки, бонус зависит от аспекта камня. Для того чтобы применить новый бонус нужно очистить старый (об этом позже)

Камни вечности:
Камень вечности(сила) - даёт оружию рандомный бонус к урону
Камень вечности(скорость) - даёт оружию рандомный бонус к скорости
Камень вечности(уязвимость) - даёт оружию рандомный бонус к шансу крита или к урону крита
Камень вечности(разум) - позволяет очистить очистить оружие от любых бонусов.

Пример текста:
"♾Вечный(разум), ?Уровень ♾
«из тела побеждённой твари появился чистый поток энергии разума, очередной аватар вечных,древней расы о которой мало что известно, уничтожь его пока энергия не иссякла»
⌛30 мин. до исчезновения"


Идеи, конструктивная критика и логические замечания как всегда приветствуются.

Распечатать этот элемент

  Виды оружия для кораблей
Автор: neOh - 16-05-2020, 12:05 - Форум: Идеи и предложения - Нет ответов

Суть в том чтоб добавить кораблям разные виды пушек, которые можно сменять, улучшать и тд. Приступим 

Стандартный лазер – по стандарту стоит на  кораблях типа Atron, Condor, Flacon, Heron, Oculus, Reedus, Pathfinder, X-Trail и Castaway.  Баффов никаких не имеет, наносит урон 1-2, покупается в разделе "Модули" на всех станциях. 

Боевой лазер NORD – по стандарту стоит на фрегатах типа Astero и Mercury. Наносит урон 3, покупается в разделе "Модули" на всех станциях. 

Боевая турель Союза – по стандарту стоит на эсминцах типа Hellion и Goliath. Наносит урон 4, покупается в разделе "Модули" только на станциях мегакорпораций, и за большие деньги.

Лазер "G-45f" – по стандарту стоит на крейсерах типа Starlord и Zorg. Урон 6-7, покупается на станциях Союза (о них ниже) за нереальные деньги. 

Теперь специальные пушки

Криопушка – покупается на станциях мегакорпораций, имеет бафф в виде шанса заморозить противника. Наносит 3 урона и не улучшается рефлектором.

Точечный лазер – покупается на станциях мегакорпораций, имеет бафф в виде шанса нанести большой урон и дебафф в виде использования специальных снарядов (также покупаются на станциях) для выстрела. Наносит 3 урона и не улучшается рефлектором.

Роковая стена – покупается на станции Союза, имеет бафф в виде шанса не дать противнику улететь, когда тот уже запускает тягу и дебафф в виде использования спец снарядов (покупаются на станции Союза). Наносит 4 урона и не апается рефлектором.

Теперь поговорим о станциях Союза. Это спец. станции находящиеся в С и D секторах. На этих станциях можно купить орудия, снаряды и те корабли из идеи Исюси (http://gzzv.net/showthread.php?tid=627)


Вот вроде и все. Оцениваете, пишите комменты и обсуждайте. Всем цьом 

Распечатать этот элемент

  Сборник маленьких идей
Автор: neOh - 16-05-2020, 11:05 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (1)

Эта тема представляет собой сборник мелких идей. Приступим...

Станции дозаправки – раскиданные в дальних секторах (С, D и тд.). С их помощью любой реинкар сможет подзаправится, когда поблизости никого нет, и нужно к примеру от кого-то убегать. Но заправка на станциях не бесплатная. За полный бак придется отвалить 200 (или 250) кредитов.

Подбитый грузовик NORD – совершенно рандомно в секторе появляется дрейфующий корабль с половиной от фул хп. Описание говорит что это транспортник NORD, и если его атаковать, то ваша репутация сильно упадет. После этого игрок может решить – атаковать его или нет. Если уничтожить корабль, то с него может дропнутся много чего полезного, а может и нет, но репутация снизится в любом случае.

Цена за полёт на орбиту – вместо выпила орбиты можно ввести цену за ее использование, которая будет возрастать в зависимости от кредитов игрока.

Дроп оружия и брони с мобов – с малым шансом из моба может выпасть уникальная пушка или броня, к примеру: Куртка из кожи коруса – бонус к защите от корусов или нефов, пулемет "Черный Флаг" – шанс призвать в пве чф 2 уровня, который будет вам помогать и тд.

Фантомная Станция – чем то похоже на подбитый корабль, но с тем отличием, что спавнится ещё реже, дропа ещё больше, а внутри сидят два моба "Эксперимент R-43". Репутация также снимается.

На этом вроде все. Пишите комменты, оцениваете, смотрите. Всем цьом

Распечатать этот элемент

Lightbulb галактические врата
Автор: Chelovek_kotorog - 16-05-2020, 04:05 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (3)

галактические врата - групповой данж для сражения с космомобами. (все числа ниже могут быть изменены для баланса)

для открытия врат нужно их собрать по частям. части для обычных врат выпадают много где: с мобов, шахт и бурения. части врат надо отвезти на сансет для стройки.

сушествуют 3 стандартных врат: альфа бета и гамма нужно 1000 частей для альфы 2000 для беты и 3000 для гаммы 
после сбора всех частей через 24 часов откроются врата, и в течении часа любой желающий может вступить в врата.

врата представляют из себя 1 нод без планет и станций. пвп отключено. после часа открытия больше никто не сможет зайти в врата и начнётся битва.
битва происходит в 4 волны: 3 с обычными космомобами и 1 с боссом. новая волна начнётся после уничтожения всех кораблей текущей волны.

волны альфа:
1 волна: 10 кораблей схожих по силе Atron
2 волна: 10 кораблей схожих по силе Flacon, 5 кораблей схожих по силе Atron
3 волна: 10 кораблей схожих по силе Astero, 5 схожих по силе Flacon, 5 схожих по силе Atron
4 босс волна: босс альфа(не придумал какой силы) и 2 корабля схожих по силе mercury
призы за проход:
кредиты и 1я часть врат омега

волны бета:
1 волна: 10 кораблей схожих по силе Flacon, 5 кораблей схожих по силе Atron
2 волна: 10 кораблей схожих по силе Astero, 5 схожих по силе Flacon, 5 схожих по силе Atron
3 волна: 10 кораблей схожих по силе Mercury, 5 схожих по силе силе Astero, 5 схожих по силе Flacon
4 босс волна: босс бета(в 2 раза сильнее чем босс альфа) и 2 корабля схожих по силе Zorg
призы за проход:
кредиты и 2я часть врат омега

волны гамма:
1 волна: 10 кораблей схожих по силе Astero, 5 схожих по силе Flacon, 5 схожих по силе Atron
2 волна: 10 кораблей схожих по силе Mercury, 5 схожих по силе силе Astero, 5 схожих по силе Flacon
3 волна: 10 кораблей схожих по силе Zorg, 5 схожих по силе силе Mercury, 5 схожих по силе  Astero
4 босс волна: босс гамма(в 3 раза сильнее босса альфа) и 5 схожих по силе Zorg
награды за проход:
кредиты и 3я часть врат омега.

врата омега - особые врата, доступные только тем кто прошёл все 3 основных врат, для сбора нужно 50 первых частей 50 вторых и 50 третих.
волны омега:
1 волна: босс альфа и 5 кораблей схожих по силе Zorg
2 волна: босс бета и 5 кораблей схожих по силе Zorg
3 волна: босс гамма и 5 кораблей схожих по силе Zorg
4 волна: боссы альфа бета гамма и 10 кораблей схожих по силе Zorg
награды за проход:
много кредитов и звание [чемпион врат]

идеи, конструктивная критика, логические замечания как всегда приветствуются

Распечатать этот элемент

Lightbulb Дополнительное оружие и модификации оружия
Автор: Chelovek_kotorog - 15-05-2020, 09:05 - Форум: Идеи и предложения - Нет ответов

Предлагаю ввести в игру дополнительное оружие и/или модификацию основного.

Дополнительное оружие- оружие, имеющее шанс нанести урон после атаки основного. Дополнительное оружие привязано к типу и уровню основного оружия:

Наплечный бластер малой мощности (доп оружие для бластеров)
Лазерный кинжал (доп оружие для энергомечей и клинков)

Доп оружие бывает разных уровней, отличаются шансом активации, и небольшой прибавкой к урону.
По поводу уровней(на примере клинков): 

?Бракованный клинок - можно экипировать только кинжал первого уровня.
?Игла - кинжал 1-2 уровня
?Игрушка падавана - кинжал 1-3 уровня
... И т.д.


Модификации оружия-.  Механика улучшения основного оружия, дающая как бафы так и дебафы, можно иметь только 1 модификацию на оружие. Пример модификации: 
Перегрузка(модификация для бластера)- повыгает урона в полтора раза, повышает меткость, снижает скорость стрельбы в 2 раза.

Идеи, конструктивная критика, логические замечания как всегда приветствуются

Распечатать этот элемент

  Почему половина разделов тут пустые?
Автор: neOh - 13-05-2020, 09:05 - Форум: Курилка - Нет ответов

Не, внатуре, давайте тут попиздим штоле?

Распечатать этот элемент

  Сюжетные линии и задания
Автор: neOh - 13-05-2020, 12:05 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (1)

В чем суть идеи: игрок берет квест у агента, тот по выполнению отсылает игрока к другому квестодателю а тот к третьему и тд. по мере этого продвижения будут открываться интересные фишки и сюжетные детали, к примеру:

Имея высокую репутацию NORD можно встретить на Сансете агента Q.Trapiam который говорит мол наш шпион на базе Черного Флага должен передать важную инфу. Я могу тебе доверять, поэтому слетай и забери шпиона. Пропуск на базу можешь взять у агента D.Ergehart на планете 2875 Orionis VII 

Реинкар прилетает на 2875 Orionis VII и встречает агента. Ergehart говорит что пропуск ты получишь, когда отметелишь каких-то нпс пиратов. После выполнения квеста ты получаешь пропуск и костюм Флага, после чего летишь в A3 на их станцию.

На станции местный главарь – Черный Пастырь говорит что пройти дальше ты можешь только по достижению определенного уровня доверия у флага. Для этого требуется устранить нпс послов Минаса и уничтожить выводок калосов. После убийства послов и калосов тебе разрешают бродить по станции и юзать ее маркет.

Шпион начинает втирать что то про глобальную атаку флага на позиции NORD и секретные документы, которые нужно стырить у Великого Вождя. Великий Вождь это чел на астеро с рефлектором которого нужно убить.

После получения документов вы со шпионом удираете со станции под выстрелы с кондоров. Квест выполнен, вы молодец, вот вам 2к кредитов и репутация.

Как то так. Можно ещё запилить всяких моральных выборов и тд. Но это уже другое...

Распечатать этот элемент

  New Phaethon Bank
Автор: neOh - 12-05-2020, 11:05 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (1)

Банк Нового Фаэтона, это специальная станция которая находится под защитой NORD, и принадлежит Союзу Мегакорпораций.

На этой станции каждый реинкар может за определенную сумму оставить свои кредиты на хранение, либо же арендовать/купить Банковскую Ячейку, в которой можно будет хранить свои ресурсы, как в хранилище.

Помимо этого в Банке можно будет брать кредиты на зеноны/кредиты как для одного реинкара, так и для корпорации. Если же кредит вовремя не вернут, то бравые Агенты на зоргах будут охотится за реинкарами во всех секторах.


UPD: Деньги полученные в кредит, можно юзать как хочешь, но в итоге гонятся всегда будут только за тобой, ведь метка "не отдал бабло" на тебе. Также у кораблей Агентов 10000 урона

Распечатать этот элемент

Wink Космический футбол
Автор: Chelovek_kotorog - 12-05-2020, 06:05 - Форум: Идеи и предложения - Нет ответов

Предлагаю ввести в игру космический футбол - эвент для соревнования корпараций и мегакорпораций(малый и большой футбол).

Начнём с основ космического футбола:
1. Космический футбол это командный эвент 1v1v1 (3 команды)
2. Цель - забить мяч в свои ворота (как бы странно это не звучало)


И так как происходит сама игра (на примере малого футбола):

Регистрация
 Для начала малого футбола нужно чтобы главы корпораций оставили заявку на участие в малом футболе во время периода регистрации.
После окончания периода регистрации будут объявлены периоды проведения игр (к примеру: команды: дибилы vs идиоты vs дегроды [дата] 12:00-15:00 по мск)
Если зарегалось недостаточно корпораций будет проведена игра 1 на 1
Примеры распределения раундов:
Зарегалось 2 корпы: 1 на 1. 3: 1 на 1 на 1. 4: 1 на 1,1 на 1. И т.д.

Игровой процесс
По времени начала раунда в секторе A0 появиться железный мяч, по которому можно(и нужно) стрелять
Через 5 минут мяч полетит в сектор, по направлению к воротом команды, что нанесла больше всего урона за эти 5 минут.
Ворота находятся в 3х ударах от A0.
После забива гола, в А0 сразу появляется новый мяч.
Побеждает та команда, что забила больше всего голов, если голов поравну или совсем нет места определяются по урону по мячу.
Награда: кредиты всем, кто хотябы трогал мяч.

Большой футбол
Болшой футбол имеет те же правила что и малый. Начинается через 24 часа после окончания последнего рауда малого футбола. Вместо корпораций, тут изначально определены 3 команды: мегакорпорации арго, минас,деринар.

(Картинка ниже предлагаемое расположение ворот и пути следования мяча)
Белые точки ворота. Линии - движения мяча к воротам команд.


[забыл прикрепить]



Файлы вложений Эскизы(ов)
   
Распечатать этот элемент

Question Решение проблемы неравенства мобоёбов
Автор: Chelovek_kotorog - 11-05-2020, 01:05 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (2)

Сейчас в игре существует ощютимое неравенство мобоёбов, между наличием и отсутствием альфы, у меня есть идея для её разрешения:

Сейчас в игре существует, временный(если не ошибаюсь) лимит в 5 игроков на моба, мы не будем его затрагивать, надеюсь его скоро либо поднимут либо снимут вовсе.

Здесь же затронем тот момент, что игроки с альфой быстрее, и до того как обычный игрок дойдёт до моба он уже может быть мёртв.  Для решения этого предлагаю ввести таймер перед началом боя (подготовка к бою) который начинает отчёт после того как первый игрок нажал вступить в бой. Скажем к примеру что он будет составлять полторы минуты. Рассмотрим худший сценарий: моб в углу:

Для дохода из центра нужно 4 шага, 2 минуты для игроков с альфой и 4 для обычных. 2 минуты разницы. Игрок с альфой дошёл первым и нажал вступить в бой и начал таймер. По окончанию таймера игрок с альфой вступил в бой, а обычному игроку надо ещё 30 секунд чтобы дойти. Всё ещё преимущественно есть, но врятли моба убьют за 30 секунд недели 2 минуты.

Конструктивная критика, логические замечания как всегда приветствуются

Распечатать этот элемент