Добро пожаловать, Гость
You have to register before you can post on our site.

Имя пользователя
  

Пароль
  





Поиск по форумам

(Пробвинутый поиск)

Статистика форума
» Участники: 534
» Последний участник: AllaDeeva
» Темы форума: 288
» Сообщения форумов: 973

Полная статистика

Пользователи в сети
Сейчас 36 пользователей в сети.
» 0 Участник(-ов) | 35 Гость(-ей)
Google

Последние темы
Отчёт
Форум: Общий раздел
Последнее сообщение: AllaDeeva
3 часов назад
» Ответы: 0
» Просмотры: 4
Дубль эмоций в оверкоме
Форум: Баги и ошибки
Последнее сообщение: neOh
11 часов назад
» Ответы: 1
» Просмотры: 11
уникальные сектора
Форум: Идеи и предложения
Последнее сообщение: neOh
, 01:07
» Ответы: 1
» Просмотры: 20
Вторжение Тританотов
Форум: Идеи и предложения
Последнее сообщение: neOh
12-07-2020, 08:07
» Ответы: 2
» Просмотры: 37
инженерные корабли
Форум: Идеи и предложения
Последнее сообщение: Chelovek_kotorog
12-07-2020, 05:07
» Ответы: 0
» Просмотры: 22
сектора пришельцев. станц...
Форум: Идеи и предложения
Последнее сообщение: neOh
11-07-2020, 06:07
» Ответы: 1
» Просмотры: 53
Прямой доступ к рюкзаку п...
Форум: Предложения и идеи
Последнее сообщение: Снежка*
06-07-2020, 03:07
» Ответы: 1
» Просмотры: 46
отсутствует эмоджи данжев...
Форум: Баги и ошибки
Последнее сообщение: Linnaile
06-07-2020, 01:07
» Ответы: 2
» Просмотры: 168
Фикс отображения никнейма...
Форум: Предложения и идеи
Последнее сообщение: Оценочка
05-07-2020, 08:07
» Ответы: 0
» Просмотры: 27
Дать возможность главе ба...
Форум: Предложения и идеи
Последнее сообщение: k3nny2k
02-07-2020, 09:07
» Ответы: 2
» Просмотры: 71

 
Lightbulb Боевые расходники
Автор: Chelovek_kotorog - 10-05-2020, 06:05 - Форум: Идеи и предложения - Нет ответов

Предлагаю ввести в игру боевые расходники:

Гранаты - используются в битве с мобам, имеют разные степени удачи, используются вместо атаки.
Виды:

Граната "classics" - стандартная граната, средний урон. Степени удачи:
•успех
-"попал" граната наносит стандартный урон по мобу
•неудача
-"мимо" граната не в кого не попала
-"идиот" кинул гранату вместе с чекой, граната не взорвалась, но повредилась.
-"ультра идиот" кинул гранату себе под ноги, получил ½ от урона гранаты.

Граната "hypernova" - осколочная граната высшего класса, огромный урон. Степени удачи:
•успех
-"критическое попадание" граната наносит 1.5x урона по мобу
-"попадание" граната наносит стандартный урон по мобу.
•Смешенное:
-"Ну почти" граната чучуть не долетела до моба, и задела союзников- моб получает ⅔ от урона, от 1 до 2 атакующих получают ¼ урона гранаты.
•неудача
-"мимо" граната не в кого не попала
-"идиот" кинул гранату вместе с чекой....
-"ультра идиот" кинул гранату себе под ноги, получил ½ от урона гранаты, от 1 до 2 союзников получили ¼ от урона гранаты.

Ножи- имеют минимальный урон, но могут быть использованы между атаками, нет очень негативных последствий: либо попадание либо мимо.

Бронебойный нож - наносит 1 урона, имеет 75% шанс вызвать "кровотечение" - моб получает по 2 урона периодами по 5 секунд, длиться 30 секунд

Ядовитый нож - наносит 1 урона, имеет 75% шанс вызвать "отравление" - моб получает по 1 урону периодами по 5 секунд до конца боя.

Бронеядовитый нож - наносит 1 урона, имеет 50% шанс вызывать "кровотечение " и 50% шанс вызвать "отравление"

Идеи, конструктивная критика, логические замечания как всегда приветствуются

Распечатать этот элемент

Video Система археологических квестов
Автор: Precursor - 09-05-2020, 03:05 - Форум: Идеи и предложения - Нет ответов

Навеяно обсуждениями Стеллариса с Линялой в Интерноде)

Археология представляет из себя более комплексную разновидность квестов с более высокими наградами.

Система нацелена на реиграбельность и разнообразие процесса, а также на познание игрового мира, лора игры и взаимодействие с другими игроками.

Как это реализовать?

Археология становится доступна при экипированном биосканере, археологический квест генерируется при первом применении биосканера на планете.

1. Этапы. При генерации археологический квест создает определенное количество этапов (от 3 до 6). Каждый этап - это раскопки на новой планете. При генерации учитывается уровень игрока чтобы все планеты были ему доступны. Планеты выбираются случайным образом.

2. Поиск подсказок. Для каждой планеты генерируется случайное число подсказок (от 6 до 12), которое необходимо найти, чтобы отыскать нужное место на планете для археологических раскопок, при генерации квеста расположение места раскопок каждый раз будет новым. Место раскопок можно также найти случайно и не собрав все подсказки.

Поиск подсказок производится самыми разными способами:

  • 2 подсказки выпадает при совершении действия "выполнить сканирование местности", стоит 3 стамины и доступно при экипированном биосканере, доступно на любой клетке планеты. Прокачивает навык анализа.
  • 1 подсказка выпадает вместе с ресурсами при поиске ресурсов руками на ресурсной точке
  • 1-2 подсказки выпадает при добыче ресурсов киркой в пещере
  • 2 подсказки выпадает при добыче руды буром
  • 3 подсказки выпадают при убийстве моба стандартного для планеты
  • 2 подсказки можно получить поговорив с агентом\жителем при наличии навыка общения 5 и выше.
При получении нового пакета подсказок раскрывается небольшая деталь лора про историю данной планеты. Исторических деталей можно заготовить сильно больше чем максимальное количество подсказок (12), добавить шуточные и неинформативные чтобы добиться большей вариативности при повторном посещении планеты по квесту.

3. Случайные события. После получения подсказки с реинкаром может произойти случайное событие, дающее шанс получить дополнительные награды и подсказки. При большем числе необходимых подсказок шанс случайного события выше.
Примеры случайных событий:
  • квест не доставку до планеты с раскопками: разбирая археологические находки вы ужасно проголодались, вам показалось отличной идеей сгонять до ближайшего космобара за партией свежих бурито
  • квест на доставку от планеты с раскопками: всё-таки не стоило совать руку в эту ловушку, ваша рука смотрелась намного лучше будучи прикрепленной к телу, но если поторопиться, вы еще успеете пришить её в ближайшем госпитале!
  • передать предметы (предметы исчезают из инвентаря): доставить 5 пластика (можно собрать самому или попросить кого-то передать), вездесущая пыль с этой планеты не дает вам работать с образцами, чтобы продвинуться дальше, вам придётся построить стерильный пластиковый бокс для важных находок.
  • совершить бурение \ выполнить добычу киркой (при наличии оных у игрока): на раскопках произошел завал, все результаты ваших дневных трудов вместе с оборудованием погребены под грудой обломков
  • победить моба (на планете спавнится дополнительный моб уровнем не больше максимального доступного в секторах доступных игроку перелетами, глобальный счетчик ограничивает количество спавнящихся в галактике дополнительных мобов): неосторожным движением вы пробудили стража этого места, теперь вам придется разобраться с ним, прежде чем продвинуться дальше.
До завершения случайного события по квесту продвинуться нельзя. Успешное выполнение дает сразу 3-4 подсказки.

4. Раскопки. Когда место раскопок найдено, игрок может произвести раскопки. Это стоит 5 стамины и 3 топлива как и бурение. При раскопках рассказывается какая-то значительная деталь лора планеты, а также раскрывается местонахождение следующей планеты.
При этом есть шанс получить промежуточною награду. Чем больше было найдено подсказок из максимального числа до нахождения места раскопок - тем выше шанс награды. Также, чем больше было случайных событий - тем тоже выше шанс награды и тем она дороже.

5. В последних раскопках дается награда за всю цепочку, её размер пропорционален сумме всех подсказок что были собраны за время квеста и количеству случайных событий

Распечатать этот элемент

Lightbulb Сортировка списка рецептов крафта
Автор: Precursor - 09-05-2020, 12:05 - Форум: Идеи и предложения - Нет ответов

На данный момент список известных рецептов в игре отсортирован по дате открытия. Это может быть удобно, чтобы понять, какой новый рецепт ты открыл.

Но на самом деле, это не таки и удобно, как кажется: после нажатия /learn приходится прожать 4 кнопки: терминал -> журнал -> дневник -> чертежи. И только тогда мы узнаем что же мы новое выучили. И если тебе уже известно 20-30 рецептов, то до нового придётся ещё долистать, а поделиться новым рецептом с друзьями будет крайне сложно - придётся удалять огромное полотно текста сверху. С телефона это довольно неудобно.

Улучшение №1. Добавить сообщение с информацией о выученном рецепте:

Цитата:Вы изучили новый чертёж, теперь он навсегда останется в вашей памяти. К сожалению, текст чертежа вы зачитали до дыр, так что его уже не восстановить. Изучено:

?Чертёж "ремонтный генератор"

♎️×6, гайка(×10), болт(×10), кристалл(×5)




Теперь, когда нам не так уж важен порядок рецептов в списке, чтобы найти что мы только что изучили - было бы намного удобнее добавить списку рецептов структуру, в которой легко найти любой рецепт который вам нужен.

Самое логичное что тут просится - раскидать рецепты по категориям, так они сохранены у меня в избранном. Все полуфабрикаты, потом все сплавы, потом все инструменты, потом все оружие по видам, потом вся броня по видам.
На самом деле, тут вполне хватит ленивой сортировки - добавить сортировку по имени, и рецепты уже встанут в нужном порядке, ведь в именах предметах уже заложена их категория. Только не будет разбивки дополнительным  абзацем между категориями, что было бы визуально удобно (пример https://t.me/osinform/191).

Это улучшение №2.



И наконец улучшение №3. Часто не хватает возможности быстро посмотреть инфу по предмету что нужно скрафтить - хватает ли требований по уровню\навыком у тебя или у того кому этот предмет крафтится.
Добавить после названия предмета команду /inf_id (из темы http://gzzv.net/showthread.php?tid=632 ) и разделитель в виде эмоджи информации ℹ️

Для верстака после эмоджи будет идти команда /build_id для дневника оставаться свободное место

Распечатать этот элемент

Lightbulb специализация агентов, их рейтинг, уровни миссий
Автор: Chelovek_kotorog - 08-05-2020, 10:05 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (1)

предлагаю ввести специализацию агентов по уровню нелегальности заданий и их репутация:

агенты Alpha (высший уровень опасности):
самая опасная группировка в новом фаэтоне, нету на карте поиска заданий, появляются в дальних секторах только на малое количество времени, после чего появление их будет в другом месте, но на той же планете. самая высокая оплата среди агентов.
"ты прекрасно понимаешь что я тебе предлагаю, хочешь такую оплату придётся выполнять грязную работу" "
миссии:
0 уровень репутации: уничтожение кораблей игроков где угодно
1 уровень: миссии 0 уровня + миссии по уничтожению игроков в мидсеках + уничтожение игроков где угодно на время
2 уровень миссии 0 и 1 уровня + уничтожение кораблей NORD + уничтожение игроков в топсеках
3 уровень: миссии 0,1 и 2 уровня + уничтожение кораблей NORD на время + уничтожение игроков в топсеках на время + уничтожение "героев"(об них чуть позже)
все миссии понижают рейтинг доверия NORD
бонусы(в данном случае и дебафы) репутации:
1 уровень: закрывает доступ к миссиям остальных агентов
2 уровень: добавляет иконку ⚠️ слева от никнейма означающий "угроза стабильности": при уничтожении "героев" будет выдаваться бонус в кредитах (скажем к примеру 250 кредитов), за уничтожение обычных игроков 100 кредитов, за атаку по вам в мидсеках и хайсеках не понижают рейтинг безопасности и не прилетает норд. норд будет пытаться вас уничтожить в первую очередь, затем остальных нарушителей.
единственный способ снизить репутацию - уничтожение себе подобных (людей с знаком ⚠️)

агенты Beta (высокий уровень опасности):
миссии: перевозки нелегальных вещей и оружия
(никаких бонусов)
(можете придумать бонусы и дебафы в ответах к этой теме, мне ничего не приходит)

агенты Gamma (умереная безопасность):
текущие агенты

агенты Delta (безопасность):
агенты данной группировки выступают за мир во всём новом фаэтоне,правда совсем не мирным путём.
миссии:
уровень репутации 0: уничтожение кораблей чёрных флагов
уровень 1: уничтожение "⚠️Угроз стабильности" в хайсеках
Уровень 2: уничтожение "⚠️Угроз стабильности" в хай и мид секах
Уровень 3: уничтожение "⚠️Угроз стабильности" где угодно + уничтожение "⚠️Угроз стабильности" на время.
все задания так же повышают рейтинг безопасности норд.
Бонусы репутации:
уровень 1: закрытие доступа к миссиям агентов Alpha
уровень 2: звание "?Герой" - за атаку по вам обидчик понижает свой рейтинг безопасности в 2 раза быстрее чем обычно. за уничтожение "⚠️Угроз стабильности" выдаёться 250 кредитов, норд будет атаковать в последнюю очередь.
любые убийсва игроков кроме "⚠️Угроз стабильности" будет понижать репутацию.

рейтинг и уровни миссий:
рейтинг повышается за выполнение заданий, достаточно рейтинга повысит уровень репутации и откроет доступ к новым миссиям и более сложным версиям старых.
к примеру:
доставка ур1: 0/4
доставка ур2: 0/15
доставка ур3: 0/45.

идеи,конструктивная критика, логические замечания как всегда приветствуются

Распечатать этот элемент

Information Мини-апдейт меню информации о предмете
Автор: Precursor - 08-05-2020, 09:05 - Форум: Идеи и предложения - Нет ответов

На данный момент информация о предмете выглядит следующим образом:

Цитата:?Биосканнер

Качество: ⚪️Обычное
Тип: ?Инструменты
Уровень: ?3

?Свойства:
?10
❕Требования:
?×459 ❇️×1

Цена в кредитах утратила свою актуальность с введением пользовательского рынка, уровень скорее относится к требованиям к предмету.

Также полезно добавить подсказку к выставлению лота на рынке - многие не знают где искать команду для этого.

Переработанный интерфейс выглядел бы так:

Цитата:?Биосканнер

Качество: ⚪️Обычное
Тип: ?Инструменты
❕Требования: ?3  ❇️×1

?Свойства:
?10

Продать:
/lqt_tl2_ЦЕНА




Очень поможет сделать единую команду из многих интерфейсов для вызова инфо о предмете: /inf_tl2

Распечатать этот элемент

  Баг с пвп
Автор: neOh - 07-05-2020, 04:05 - Форум: Баги и ошибки - Ответы (1)

@ На меня навели орудия
@ Я не мог выстрелить в ответ
@ Получил ошибку 
@ по мне не проходит выстрел
@ Я атакую через кнопку в com



Файлы вложений Эскизы(ов)
       
Распечатать этот элемент

Video Немношка творчества и ЛОРа
Автор: Бровя Единорога в Горшке - 05-05-2020, 11:05 - Форум: Вселенная игры (ЛОР) - Нет ответов

Само творение будет залито в виде отдельного файла, так как там нормально так текста и копипастить в тему мне не хотелось. 
В файле вас ждут:

 - сложные психологические вопросы                            гендерной идентификации реинкаров
 - абзацы. Много абзацев. 
 - ответ на вопрос "зачем нужен навык общения и нашёлся ли на просторах Нового Фаэтона хоть один дурак, вкачавший его в кап?" 
 - немного личного взгляда на Систему Навыков
 - 4 часа пейсательских мучений
 - Очень. Короткие. Имена.
 - )))))

Надеюсь, вам просто будет лень это качать

.docx   Кликбейтовое название.docx (Размер: 17.1 KB / Загрузок: 12)

Распечатать этот элемент

Lightbulb Археологические раскопки
Автор: Chelovek_kotorog - 05-05-2020, 11:05 - Форум: Идеи и предложения - Нет ответов

Предлагаю ввести археологические раскопки:

Для начала раскопок нужна карта и набор археолога.
Карты бываю нескольких уровней, от них зависит ценность награды. Карты падают с мобов (особенно чёрный флаг).
Набор археолога кравтится на сборочной линии.

После активации карты игроку сообщается планета, где можно провести раскопки и примерные координаты.
После того как игрок найдёт место где можно копать игроку соответственно представиться возможность копать до 6 раз(требует 5 стамины за 1 копание):

1 раз - 10% шанс провала(раскопки закрываются), попадается какой-то мусор
2й раз - 25% шанс провала, всё ещё какой-то мусор, но иногда может попасться что-то типо железа.
3й раз - 35% провала, попадается в основном железо и другие руды.
4й раз - 50% провала, попадается в основном руды, но может упасть и кристалл.
5й раз - 65% провала, пропадается руда в перемешку с кристаллами.
6й раз - 95% провала, могут упасть как сокровища, так и нихуя:
"нашёл древний сундук, интересно что внутри"
Получено: нихуя

Идеи, конструктивная критика, логические замечания как всегда приветствуются

Распечатать этот элемент

Smile Ломаемость шмота и его улучшения
Автор: Chelovek_kotorog - 04-05-2020, 08:05 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (1)

Шмот ломается от каждой битвы одинаково, независимо от количества ударов т.е. имеет определенный запас боёв и шмот не сломается посреди битвы.

Что в замен или как это предотвратить:
В замен предлагается улучшения шмота: его эффективности или устойчивости к повреждениям:
Для улучшения требуется половина ресурсов самого шмота. Всего шмотку можно усилить 10 раз. При улучшении можно выбрать что улучшить, можно иметь 2 улучшения сразу. При каждом улучшении шмотка чиниться на 50%

Эффективность(+% к урону или броне):
1ур - +10% 2ур - +20% 3ур - +30% 4ур - +40% 5ур - +50% 6ур - +60% 7ур - +70% 8ур +80% 9ур - +90% 10ур(бонус за стремление) - +150%

Устойчивость к повреждениям (сколько боёв продержит экипировка):
1ур - +10% 2ур - +20% 3ур - +30% 4ур - +40% 5ур - +50% 6ур - +60% 7ур - +70% 8ур +80% 9ур - +90% 10ур(бонус за стремление) - неломаемость

Тем самым играм придётся выбирать между эффективностью или количеством использований, или балансировать между обоеми

Идеи, конструктивная критика, логические замечания как всегда приветствуются

Распечатать этот элемент

Question корабли
Автор: Chelovek_kotorog - 04-05-2020, 04:05 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (1)

корабль Berserk - корабль класса эсминец 35 брони 0 щита 4 урона
оссобености: наносит двойной(или +50%) урон по щитам

Spectrum - корабль класса эсминец 35 брони 2 щита 4 урона
оссобености: после каждой атаки по нему имеет шанс 25% восстановить от 1 до 2 единиц щита

Venom - корабль класса эсминец 35 брони 4 щита 3 урона
особености: каждый выстрел имеет шанс 25% вызвать эффект "разложение корпуса" снимающее 3 единицы корпуса за 30 секунд (1 за каждые 10 секунд)

Burst - корабль класса эсминец 35 брони 3 щита 3 урона
оссобености: имеет повышеную скорость атаки, но так же имеет больший шанс промахнуться

Распечатать этот элемент