Добро пожаловать, Гость
You have to register before you can post on our site.

Имя пользователя
  

Пароль
  





Поиск по форумам

(Пробвинутый поиск)

Статистика форума
» Участники: 534
» Последний участник: AllaDeeva
» Темы форума: 288
» Сообщения форумов: 973

Полная статистика

Пользователи в сети
Сейчас 24 пользователей в сети.
» 0 Участник(-ов) | 24 Гость(-ей)

Последние темы
Отчёт
Форум: Общий раздел
Последнее сообщение: AllaDeeva
2 часов назад
» Ответы: 0
» Просмотры: 1
Дубль эмоций в оверкоме
Форум: Баги и ошибки
Последнее сообщение: neOh
10 часов назад
» Ответы: 1
» Просмотры: 11
уникальные сектора
Форум: Идеи и предложения
Последнее сообщение: neOh
, 01:07
» Ответы: 1
» Просмотры: 20
Вторжение Тританотов
Форум: Идеи и предложения
Последнее сообщение: neOh
12-07-2020, 08:07
» Ответы: 2
» Просмотры: 37
инженерные корабли
Форум: Идеи и предложения
Последнее сообщение: Chelovek_kotorog
12-07-2020, 05:07
» Ответы: 0
» Просмотры: 22
сектора пришельцев. станц...
Форум: Идеи и предложения
Последнее сообщение: neOh
11-07-2020, 06:07
» Ответы: 1
» Просмотры: 53
Прямой доступ к рюкзаку п...
Форум: Предложения и идеи
Последнее сообщение: Снежка*
06-07-2020, 03:07
» Ответы: 1
» Просмотры: 46
отсутствует эмоджи данжев...
Форум: Баги и ошибки
Последнее сообщение: Linnaile
06-07-2020, 01:07
» Ответы: 2
» Просмотры: 168
Фикс отображения никнейма...
Форум: Предложения и идеи
Последнее сообщение: Оценочка
05-07-2020, 08:07
» Ответы: 0
» Просмотры: 27
Дать возможность главе ба...
Форум: Предложения и идеи
Последнее сообщение: k3nny2k
02-07-2020, 09:07
» Ответы: 2
» Просмотры: 71

 
Lightbulb шпионский корабль "wisdom"
Автор: Chelovek_kotorog - 04-05-2020, 03:05 - Форум: Идеи и предложения - Нет ответов

wisdom - уникальный шпионский корабль, обладающий особыми способностями, не имеет урона, энергии под модули и трюма, малое количесво хп

активные способности(можно либо все либо по отдельности):
ульра-камуфляж: требует 30 секунд на активацию, после активации пропадает с /view_l и карты, не показывает местоположение через ком, не препятсвует нападению, снимается после нападения на вас, движения или после 30 минут после активации 
помехи: мгновенная активации, сбрасывает корабль с наведения всех противников
маркировка целей: 30 секунд на активацию: накладывает на противника жучков шпионов - 24 часа приходят сообщения о передвижениях цели
удалённая слежка: 1 минута на активацию, позволяет посмотреть карту соседнего нода.

оссобености:
не сообщается о прибытии в сектор.

идеи, конструктивная критика, логические замечания как всегда приветствуются

Распечатать этот элемент

Star Обучение начинающих пилотов
Автор: Chelovek_kotorog - 03-05-2020, 11:05 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (1)

По услышаным словам на стриме предлагаю такое обучение(от лица программы):
"Приветствуем вас курсат, добро пожаловать на ускореный курс обучения пилота, где вы научитесь основам нашего мира, специально для вас мы смогли раздобыть новенький фрегат Atron, вы оставите его себе даже после окончания обучения, и так приступим"
Появляется окно станции
"Для начала давайте рассмотрим станцию:
Она выполняет важную роль в жизни нового фаэтона, на ней можно найти ?Жителей с которыми можно завести беседу, ⚖️маркет где можно продать или купить ресурсы у других реинкарнов и наконец ?️‍♂️Агентов которые выдают разные задания, на них и сосредоточимся, нажмите на кнопку ?️‍♂️Агент и примите его задание"
Агент выдаёт задание отвезти 1 груз агенту на [название планеты] (в секторе x0(начальный сектор)).
После принятия квеста:
"Это не далеко, в том же секторе что и текущая станция, нажми на ?Навигация затем на ✨ покинуть объект чтобы улететь со станции в ноду"
После попадания в нод x0:
"Нас сейчас интересует [название планеты], нажми на /inf_2 чтобы узнать о ней подробнее"
После нажатия /inf_2:
"Отлично, полетели, нажми на ?лететь к объекту"
После приземления:
"И так мы ищем агента, агент который дал нам задание как всегда не дал координаты агента, к счастью на планете нет ничего интересного кроме агента, так что зелёная точка на карте должно быть он, выдвигайся."
После того как игрок пришёл на точку с агентом: 
"Мы дошли нажми на ?Навигация и поговори с агентом"
После сдачи квеста:
"Спроси нет ли у него заданий, поговори с ним ещё раз"
Агент даёт задание отвезти 1 груз агенту на станции [название станции] (в секторе x1)
"О отлично, как раз освоишь перелёты между нодами, принимай"
После принятия:
"Нажми /return чтобы вернуться к кораблю и взлети с планеты (надеюсь ты это освоил)"
После вылета:
"Теперь к перелёту между нодами: видишь кнопку X1 нажми на неё чтобы лететь в нужный нам нод"
По прибытию:
"Нам нужна база нажми /inf_base и полетели сдавать квест"
После сдачи квеста:
"Доставшик из тебя что надо, но давай попробуем себя в уничтожении монстров, возьми квест у агента"
Агент даёт квест на уничтожение [название моба]?0 x 1
После принятия квеста:
"О [название моба] это же на ближайшей планете [название планеты], взлетай с станции и полетели на планету"
После вылета в нод:
"А теперь сядь на планету [название планеты] /inf_2"
После прибытия на планету: 
"красная точка на карте - моб, дуй к нему, дальше дам информацию"
После того как игрок пришёл на моба:
"И так, моб перед нами ничего из себя не представляет, но чтобы ты каким-то чудом не отлетал от него слушай иструкцию: тупо постоянно прожимай по готовности атаку. Как только будешь готов жми ?Навигация затем выступить в бой, удачи"
Моб, дабы не причинить смерть игрока постоянно промазывает, убивается за 2 атаки.
После победы:
"С наземными монстрами сражаться научился, давай наконец постреляем с кораблика, иди к кораблю и взлетай с планеты, на месте всё объясню"
После прибытия в нод:
"У нас есть неисправный дрон, который не подчиняется нам из-за сбоя, нажми /view_l чтобы посмотреть ближайших пилотов и другой космический сброд"
После нажатия /view_l:
"А вот и он жми /com_drone чтобы открыть меню взаимодействия с ним, затем кнопку атаковать, дрон не боевой проблем уничтожить не доставит"
После уничтожения дрона:
"На этой ускореный курс обучения всё, доступ в А0 открыт, тебе туда, от меня больше сообщений не будет, удачи.
А да, А0 это главный нод, там ты сможешь начать свою карьеру. Peace."
После придёта в А0 начинается игра.

Идеи, конструктивная критика, логические замечания как всегда приветствуются

Распечатать этот элемент

Lightbulb Портативный репликатор реинкарнов
Автор: Chelovek_kotorog - 03-05-2020, 08:05 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (1)

Портативный репликатор реинкарнов - молуль для кораблей, позволяющий возрадиться на ближайшей планете вместо выбраной станции. Требует топливо для экстренного перемещения на планету. В угоду портативности репликатор создан на отъебись, в следсивии чего есть большой шанс неисправного хоста (например 90%) модуль можно отключать

Варианты неисправности: 

Слабость: реинкарн из-за неисправности слабее бьёт в пве.
Усталость: все действия не связанные с кораблём(перелёт, старт двигателей)  занимают на 25% больше времени
Слабоумие (и отвага): реинкарн часто промазывает и в пвп и в пве

Идеи, конструктивная критика, логические замечания как всегда приветствуются.

Распечатать этот элемент

Lightbulb Вторжения
Автор: Chelovek_kotorog - 02-05-2020, 05:05 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (1)

Вторжение - механика для разнообразия космического и наземного пве. Вторжение производит определенная раса пришельцев (выбирается рандомом).  Проходят в 3 этапа:

1 этап. Начало вторжения
-мобы расы данного вторжения начинают бить сильнее чем обычно

2 этап основная фаза вторжения
-в космосе начинают появляться огромное количество кораблей расы вторжения (если умеют в космос)
Если не умеют в космос помимо обычных мобов появляются их элитные версии (бьют сильнее, награда больше)

3 этап. Финал вторжения
-появляется командир вторжения (босс): если раса умеет в космос 50/50 появляется или космический босс или наземный босс. В случае если раса не умеет в космос появится наземный босс на одной из планет где обитает Данная раса. последний нанёсший удар получает "трофей вторжения[название расы]" который не приносит ничего кроме чсв у игрока.

Распечатать этот элемент

  ОверГигаВлажный Пин
Автор: GerrCassius - 02-05-2020, 11:05 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (1)

Привет!
После некоторого обсуждения данного момента с другими игроками, пришел к выводу, что надо бы занести это предложение на форум, а там вдруг, чего доброго, ещё оценят игроки его. Если уже были подобные предложения или нытьё по этому поводу - не бейте палками, а любите и понимайте!

Итак:
а почему бы нам, таким неказуалам, не сделать бы в общем чате игры, либо в официальном новостном канале игры основное пин-сообщение? Я считаю, что пришло время для данного шага, так как игру теперь населяет всё больше твинков игроков и многим остаются непонятны её основные элементы. Конкретно: игрок приходит в единый общий чат и не знает, что оказывается есть ламповый чат мободрочеров, где ему вполне могли бы помочь с несчастным мб1, как итог - соло подыхает от моба или бросает игру вообще, ИЛИ ДРУГОЙ МОМЕНТ, когда игрок приходит в игру, (будем честны - пока что, соло игра это непросто) и даже не знает, что, оказывается, корпорации игры это вполне открытые сообщества, куда принимают людей, как итог - не справляется соло и ливает, хотя вот в том же пине может содержаться ссылка на минигайд, рассказывающий о корпорациях, их главах, составе, достижениях, и.т.п. В этот же пин можно внести ссылки на каналы новофаэтонские, на вспомогательные боты, на юзерки разработчика и км-а, а также на остальной хлам.

НЕ БЕЙТЕ КАМНЯМИ, БЕКАУЗ:
Я не говорю о прямом казуальстве, когда мы сидим и расписываем всё подробно, куда тыкать, что делать, как жить, это хобби Снежки, я говорю о моменте, когда игроки просто не до конца способны разобраться в структуре ОС. Если мы всё же делаем бета-тест, а не готовую игру про страдания, то текущее внимание игроков, как я считаю, должно быть приковано к поиску мелких багов и больших проблем, а не такому бреду, как поиск нужной корпы или несчастной ссылки на чат моботыков.

ТАКЖЕ:
Считаю, что если данное сообщение будет находиться в пине общего игрового чата, то оно должно оставаться вечнозакрепленным, либо администратор, который делает свой недопин, после окончания определенного срока (допустим сутки) закрепляет самостоятельно основной пин.

Если вы не будете возражать, то издание Daily OverSky, совместно с главами корпораций, разработчиком и его км-ом разработает для вас данный пин!


Если имеется конструктивная критика, идеи, какие ссылки важны в пине, мысли о том, почему такой пин не нужен - комментируйте, всегда важен ваш фидбэк!

Всем чаки в этом чак-чаке!

Распечатать этот элемент

  Такси или " Э, уважаемый, а не подбросишь?"
Автор: iscatel0 - 02-05-2020, 02:05 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (2)

Да, вроде неприметная идея, которая может быть дополнением к квестам: чувак, который забыл залезть к друганам в корабль, теперь пережидает на планете время, пока к нему не прилетит кто-нибудь. Пассажир будет занимать одно место в трюме или инвертаре( само собой его можно будет вежливо попросить свалить в инвентарь и обратно). увеличивать количество пассажиров не имеет смысла ( встречи то случайные, а вот насколько, зависит от разраба), если только не сделать идею в виде работы на космической маршрутке. Награда зависит от того, насколько далеко и куда вы отправляете персону( расстояние и награда варьируется от уровня игрока). Сам квест предлагается случайно при перемещении игрока по квадрантам планеты, где можно случайно встретить чела в виде жителя( он изменяет свое местоположение до тех пор, пока не умирает, не все же вечно), то есть есть смысл таких сделать по одному на несколько планет в виде ботов, которые никого не трогают кроме игроков.  вслучае, если сам такой персонаж натыкается на игрока, то он его и спрашивает, сможет ли он его подбросить. Если ответа не последует в течение 5 минут, то он отваливает дальше, пока либо его не подберет другой игрок, либо не умрет. И да, эти боты не взаимодействуют с мобами, только с игроками. Передвигаются случайно, из одного кважюдранта в другой, как и обычный игрок. Пока других дополнений к идее нет. Ваши предложения и критика приветствуются.


Также можно реализовать очень, ну очень маленький шанс выживания реинкара( то есть есть потери материалов и трюма, но то, что в инвертарн, осталось, или ничего из материалов не осталось, тоже решит случаность) без корабля, из-за чего он не лишится опыта и кредитов до тех пор, пока не умрет. Этого игрока за ограниченное время нужно буквально спасти другим человеком, у которого есть корабль, после чего доставить на станцию, где можно будет восстановить корабль за определенное время( предположим за то же время, за которое восстанавливается сам реинкар)

Распечатать этот элемент

Lightbulb Наземный транспорт
Автор: Chelovek_kotorog - 01-05-2020, 01:05 - Форум: Идеи и предложения - Нет ответов

Наземный транспорт - механика для передвижения на планетах, позволяющая либо ускорить передвижение по планетам, либо дающая вообще доступ вообще к передвижению по ним. Тратят топливо для передвижения(общее топливо  с кораблём).Можно хранить только в трюме корабля.

Квадрацикл(твёрдые планеты) - позволяет задать точку назначения текстом, снимая стамину и топливо как за самый ближайший маршрут, расходует 0.05 топлива за передвижение, время такое же как и пешком. К примеру:
Из центра в угол 1:1(4 перехода пешком) снимает 4 стамины 0.2 топлива и занимает 4 минуты(2 с альфой). Занимает 2 слота трюма.

Мини субмарина(планеты океаны) - позволяет передвигаться под водой на мирах океанах, тратит 0.1 топлива за передвижение, можно задавать точку назначения. 4 слота трюма

Проект "феникс"(газовые гиганты) - тренеровочный корабль без вооружения для рядовых пилотов переоснащенный для условий газовых гигантов. Позволяет передвигаться внутри газовых гигантов. Нельзя задавать точку назначения. 0.1 топлива за передвижение.

Идеи, конструктивная критика, логические замечания как всегда приветствуются

Распечатать этот элемент

  Станции, их продажа, сдача в аренду, совладение.
Автор: ОЛЕЖА - 01-05-2020, 11:05 - Форум: Идеи и предложения - Нет ответов

Сейчас станции у игроков - это место спавна и место, которое они отстраивают... Ну и в качестве хранения ресурсов. Ну и все. Так что...

1. Продажа станций. 
Сейчас есть некоторый дисбаланс, проявляется он в наличии станций у игроков. Есть, условно, две корпы: Шахтеры и Фейт. У шахтеров там около 5 станций, если не больше, которые они могут строить, но опять же, пока что бесцельно, а у нас(Фейт) аж одна, ну и станция Димы, которая забагалась и не стала устанавливаться. Так вот, предположим, у Фейта есть потребность, в, условно, еще одной станции, но ее нет ни в магазинах, ни где либо еще, а у шахтеров они в избытке, что тогда делать?
Пусть на каждой станции в терминале у владельца и СОВЛАДЕЛЬЦА(чуть ниже об этом) будет кнопка продажи станции. При этом, владелец или совладелец не может самостоятельно, потому что мы упираемся в наличие акций на эту станцию.

Акции. Небольшое отступление, чтобы разъяснить их механику и продолжим. Акции будут влиять на то, насколько ты владеешь этой станцией. 51+ акций - и ты получаешь статус владельца станции. Владелец имеет право настроить все эти акции, т.е., условно, на одной станции владелец выставляет количество акций для совладения - 49, а на другой - 30. Ну и естественно, может самостоятельно регулировать цены акции, а еще сам может решать, продавать ли их. То есть, условно, у меня есть станция, на которой стоит верфь и ангар, но мне сейчас этой верфью пользоваться не нужно, я просто выставляю несколько акций станции на продажу, получаю с этого деньги, в это же время, тот, кто купил акции может пользоваться постройками этой станции. Но есть один аспект: хранилище. Если я владелец станции и у меня в хранилище лежит мой лут, и вдруг я решил продать пару-тройку акций, мне что, забирать лут из хранилища? Нет, все проще, хранилище коррелируется от акций человека. Условно, если у человека есть 51% акций, он имеет 51% места в хранилище.

Продолжим о продаже. Как именно мы упираемся в наличие акций на станцию конкретно при продаже: Когда владелец хочет выставить свои акции компании на продажу, то он выставляет автоматически 51% и уже далее может регулировать, хочет ли он выставить больше(к примеру, если он имеет 70% акций, он может решить, продать 51%, то есть передать кому-то владельца станции и остаться при этом владельцем 19% акций, имея возможность пользоваться благами этой станции, или все 70%. При этом, совладелец должен подтвердить эту продажу и он в очереди на покупку он является первым, т.е. проще всего стать владельцем станции - быть ее совладельцем.

2. Сдача в аренду. Опять же, берем условно наличие у меня станции с Верфью+Ангаром, которой я не пользуюсь вот прямо сейчас и не буду пользоваться еще примерно месяц, не будет же станция просто висеть? К нам на помощь приходит контракт об аренде станции на конкретное количество времени. Арендатор получает некоторое количество ВРЕМЕННЫХ акций, работающих в выставленный владельцем период времени, и он же может сдавать в аренду дальше, либо же делать что то на станции самостоятельно, к примеру, строить корабль.

Распечатать этот элемент

  Общение, агенты, жители
Автор: ОЛЕЖА - 30-04-2020, 10:04 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (2)

Короче, идея про общение. Добавляем агентам и жителям дада, Макс, тебе нужно будет писать новые тестовки на ларумите) секретные реплики. С общением 0-3(условно) эти реплики будут скрыты, но если у игрока общение 4-5 - он получает шанс какой нибудь, условный, 0.25%, увидеть их, эти реплики будут раскрывать лор, частично, или рассказывать о каких то интересностях, скрытых на первый взгляд, например те же кротовые норы. Или же будут реплики по типу "А ты знал, что слово AMU с языка этих шизоидов  что тут живут - это ****". И такие реплики будут делиться на тиры, а эти тиры будут открываться по мере прокачки Общения. С повышением общения нижние тиры будут иметь больший шанс попасться в диалоге. А еще агенты и жители должны уметь дропать разговор и говорить, типо подойди ко мне черзе Н-ое количество времени, я сейчас не в духе разговаривать

Распечатать этот элемент

Question идея реализации вайпа на релизе.
Автор: Chelovek_kotorog - 30-04-2020, 08:04 - Форум: Идеи и предложения - Ответы (1)

предлагаю вариант вайпа на релизе, чтоб небыло просто необъяснимого вайпа: 
"вдруг неожиданно для всех все, даже глухие, услышали голос, который поняли все, независимо от знания языков, голос был немногословен, попытка индефицировать голос не удалась, его нету в базах NORD" (всем игрокам приходит сообщение "[неизвестный голос]: ЗРЯ")
"мы не успели осознать что произошло. отовсюду стали поступать сигналы бедствия"(всем игрокам приходит сообщение "[неизвестный голос]: НЕ НАДО СОПРОТИВЛЯТЬСЯ")
(медленно начинают разрушаться планеты, все кто были на них попадают в космос. уничтоженные планеты можно узнать в канале "новости галактики" там будут появляться сообщения выше и ниже(которые в ковычках) и сообщения об уничтожении планет:"[название планеты] был(а) разрушен(а) неизвестной силой")
"вдруг появились они: корабли, нереальной мощи, которые высшим умам нового фаэтона даже не снились" (в рандомных секторах появляються корабли "unknown", уничтожающие все станции и игроков на своём пути, уничтоженные игроки не могут возродиться)
"из-за неизвестной ошибки перестала работать система возраждения реинкарнов, все попытки починить четны, мы обречены"

(после уничтожения базы сансет все игроки умирают, и можно проводить вайп)

идеи, конструктивная критика и логические замечания как всегда приветствуются

Распечатать этот элемент